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風歌とイーブイズの軌跡

宝石時代からブイズを愛用してきた私が主にブイズについての記事をたまに書くブログ
育成済みブイズについてはブログリンクから楽屋へどうぞ(公開個体数約220匹)
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ポケモンクエスト パーフェクトイーブイガイド

この記事は題名の通り。「ポケモンクエスト」のイーブイに重点を置いた記事となっています。

他のポケモンに関しては一切触れませんのでご了承ください。

 

まずは単刀直入に、知りたい方が多いであろう情報を箇条書きしてみたいと思います。

 

【イーブイを仲間にする事が出来る確率の高いオススメレシピ】

・カクコロシルクレープ(スペシャル)

 材料:あまいミツ3枠 かおるキノコ2枠

 出現する可能性のあるポケモン:イーブイ・ガルーラ・カモネギ・メタモン・ラッキー・カビゴン・ケンタロス

 

・レッドカクコロシチュー(スペシャル)

 材料:おおきなねっこ5枠

 材料2:おおきなねっこ4枠+(つめたいいわorあまいミツorかおるキノコのどれか一つ)

 出現する可能性のあるポケモン:イーブイ・ヒトカゲ・カモネギ・エビワラー等(テーブル把握不足)

 

イーブイを呼ぶことができるレシピは主に上記の2つ

この2つはレシピに必要な素材が被っていないため、イーブイを多く仲間にしたい時は、一番ランクの低い鍋でこの2つのレシピを回すのが良いだろう。

 

 

【イーブイの進化先の固定方法】

恐らく多くの人が気になっているのがこれ

私も最初はランダム進化なのだろうなと思っていたのですが・・・進化先を固定する方法はあります!

 

というのも、私がランクの低い鍋でイーブイを何匹か仲間にして、進化させる試行回数を稼ぐ方法を取っていた所

"何度やってもサンダースに進化する"現象が起きたため、何らかの法則があると考え、調べた結果。

進化先の固定法を見つける事に成功しました!

 

シャワーズに進化する条件

タフネスストーン(HP増加)がパワフルストーンより多くセットされている時にLv36以上になると進化。

 

 

サンダースに進化する条件

セットされているパワフルストーンタフネスストーンの数が等しい時(0も含む)にLv36以上になると進化

 

ブースターに進化する条件

パワフルストーン(ATK増加)がタフネスストーンより多くセットされている時にLv36以上になると進化

 

 

という事が分かりました。

 

この事から、手に入れたイーブイを何もせずに即座に特訓でレベル36にした結果。

サンダースにしか進化しない・・・という現象が起きていた模様。

進化先の指定に必要なPストーンをセットできない時は、かわらずの石をONにして

PストーンがセットできるようになるまでLvを上げる必要がありますね。

 

 

【個性に合わせたオススメの進化先】

まず第一に、イーブイとその進化形3匹は全て近距離タイプに分類されています。

そのため、まずHPの増加枠は最低でも5つは欲しい所ですね。

HPのPストーンをセットできる枠が4以下のイーブイは、基本的には採用しない方が良さそうです。

 

・技枠から進化先を考える

高難易度ステージでも通用するような強い技というのは、やはり限られてきます。

そして、そんな強い技をいくつ使えるかが判断基準になるのですが・・・正直あまり数がありません。

Pチャームでカスタムできる枠をしっかり確認した上で、どの技を使いたいかしっかり考えてから進化させていきたい。

 

 

シャワーズのオススメ技】(☆はPチャームによるカスタム枠必須)

とける☆・ハイドロポンプ・たきのぼり・うずしお

 

この作品ではイーブイの進化形の中で最も優遇されているポケモン。

使い勝手の良い技が揃っている。

 

・とける

攻撃を避ける事が難しいこのゲームにおいて、「とける」のような防御バフ技はとても貴重。

更に「けっそくストーン」をセットする事で味方にもその恩恵を分ける事が出来るため、PTに1匹はこのような防御バフ持ちが欲しい。

しかし「とける」のみのカスタム3枠の技構成にしてしまうと、HPを回復する手段がなくなってしまい、過労死してしまいやすい。

とはいえ、このゲームの回復技の回復量は少なく、リキャスト時間も長めに設定されているため

主な回復手段は"攻撃ヒットでHP回復(%)"というパッシブスキルの複数積みによる攻撃技での回復がメインとなっている。

ポケモンによっては、強力な攻撃技1つでHPを全回復する事も珍しくはない。

そのため 【 [とける]<><> [攻撃技] 】 といったスロットの形がシャワーズの理想形と言える。

ただし、シャワーズの他に防御バフを撒ける味方が居る場合はその限りではない。

防御しか上げる事のできない技ではあるが、技のモーションが他の防御バフ技と比べて短いため

迅速にリキャストに移れる他、敵の攻撃を見てからでも簡単に防御バフが間に合うので、復活直後でも使いやすい。

 

・ハイドロポンプ

このゲームにおけるトップクラスの性能を持つ攻撃技。この技があればほぼ間違い無し。

一歩引いてから高威力の水球を4発射出するため、タイミングによっては敵の攻撃の回避も兼ねる事が出来るのがポイント。

雑魚の殲滅力も高い技だが、自分の目の前まで接近された状態だとあまり当たらない。

また、地形でも攻撃判定が消えやすいのが難点。

攻撃前に一歩引くとは言え、ターゲットをロックされているとそのまま近づかれてしまうため

シャワーズ1匹に前線を任せる場合はあまり相性が良くない。

しかし、ハイドロポンプという技自体が超強力な為、それを補って余りある性能はある。

 

・たきのぼり

近距離タイプのシャワーズで当てやすく、敵をノックバックさせやすい技。

後衛のポケモンに敵を近づかせたくなく、シャワーズに完全に前線を任せる時に採用したい。

しかし、近距離タイプのポケモンが複数いる場合は、味方の攻撃の邪魔になってしまう事もある。

 

・うずしお

乱戦向きの技だが、威力は低め。

とけるを採用しないタイプのシャワーズで、敵に囲まれた時用の吹き飛ばしとして候補になる攻撃技。

 

 

サンダースのオススメ技】

かみなり・10まんボルト

 

正直な所、電気タイプの技はあまり性能が良くないが、電気技の追加効果の麻痺はとても優秀。

シャワーズの「とける」のように有用な補助技を覚える訳でもないため

使用する技をどちらか1本に絞り、3枠カスタムで使い勝手を上げておきたい。

 

・かみなり

ロックオンした敵の位置で座標が停止し、一拍置いてから強力な電撃を浴びせる技。

単体用攻撃技としては攻撃範囲は広めで他の敵も巻き込み易い。

しかし、敵が少し移動しただけで座標の軸がズレて、敵を上手くロックオンできない事があるのが難点。

電気技の中では一番強い。

 

・10まんボルト

自分の周囲を攻撃するタイプの技。 近距離タイプのサンダースとはシンプルに相性が良い。

しかし、周囲タイプの攻撃技のため威力が低いのがやはり難点。

 

 

ブースターのオススメ技】(☆はPチャームによるカスタム必須枠)

だいもんじ☆・ひのこ

 

炎タイプの技もあまり性能が良くない・・・がやはり火傷の追加効果は優秀。

追加効果のない水技の攻撃技が優遇されている事を考えると

恐らく、追加効果持ちの技タイプは意図的に性能を下げられているのだろう。

ちなみにフレアドライブも習得できるが、この作品では当てづらく、威力も高くないため弱い。

 

・だいもんじ

ターゲットしている敵に炎を浴びせ、その後炎の当たった場所を中心に大の字の継続ダメージ判定を発生させる。

敵を火傷状態にしやすく、ノックバックの少ない敵への連続HITも狙いやすい良技。

しかし、かみなりと同じく、敵が少し動くと炎が敵の横を通り抜けていってしまい易いのが難点。

単発だと大の字のダメージフィールドもそれほど大きくはなく、微妙な攻撃範囲に見えるが

「ふえるストーン」を2個セットして、3発同時に撃てるようにする事でその性能は大きく変化する。

シンプルに広範囲にダメージフィールドを発生させるため、雑魚の殲滅や火傷を狙いやすいのがポイント。

 ※ここで注意したいのが2個という個数指定。 

1個セットした2発同時や3個セットした4発同時の偶数個攻撃だと真正面に炎の弾が飛ばないため

敵に当てるのがとても困難になってしまう。

単体への火力を損ないたくない場合は「リピートストーン」でダメージフィールドの継続能力を上げたり

やけど状態へのしやすさを利用した「ながもちストーン」で状態異常の性能を上げるのがオススメ。

かなりカスタム性の高い技となっている。

 

・ひのこ

一歩引いてから3方向に分裂する炎を吐くシンプルな攻撃。

もちろん威力は低いのだが、モーションが短く素早く一歩引ける点が魅力的。

敵の攻撃を見てからの指示で回避が間に合い易く、カスタム無しの1枠技として採用する価値が十分にある。

 

 

以上、イーブイガイドでした。

育成方針に関しては、あくまでも"私個人の意見"であるため、意見や指摘も大歓迎です!

| 風歌 | - | 09:16 | comments(0) | - | - | - |
金銀VCで色違いを孵化するための正しい知識と 色メタモンの入手方法

題名の通りなのですが、金銀VCの色違い孵化について"間違った知識"が広まってしまっています。

なので、まずは金銀の色違いについて、正しい知識から書いていこうと思います。

要点だけ読みたい。という方は、飛ばしてもらっても構いません。
まず"色ギャラドスを使った孵化で1/64になるのは間違い"です

 

ゞ盒笋膿О磴い砲覆訃魴錣噺賃涼佑砲弔い

 

まず、初代と金銀のポケモンは今とは違い、個体値は0〜15の16段階。
また、個体値によって能力値以外も色々と決定されています。
今回の話題である、色違いやポケモンの性別。アンノーンの形なども個体値によって決定されていますね。

 

・性別の決定(性別比率1:1の場合)
こうげきの個体値が高い(8〜15)で♂
こうげきの個体値が低い(0〜7)で♀
イーブイや御三家のように 性別比率が7:1の場合だと
こうげきの個体値が(2〜15)で♂
こうげきの個体値が(0〜1)で♀となっています

 

・個体値の遺伝法則

金銀における個体値は、実質4種類だけです。
HP=他の個体値に依存して変化するため、考慮しなくても良い。
こうげき=性別の決定に関係する。親からは遺伝せず、完全ランダムな数値になる。
ぼうぎょ=孵化の際に必ず親と同じ個体値になる。
とくこう・とくぼう=初代と互換を持たせるために、共通の個体値が使われている。1/2で親と同じ数値になる。
(補足:とくしゅの個体値は親と同じか±8された個体値になる。0〜7なら+8 8〜15なら−8)
すばやさ=親からは遺伝せず、完全ランダムな数値になる。
また、卵から産まれた子供のポケモンが♂であった場合は必ず♀親の個体値を遺伝。
♀であった場合は必ず♂親の個体値を遺伝するようになっています。
なぜ、そのような仕様になっているのか? という疑問が出てくる所ですが
答えは簡単で、金銀のポケモンがいわゆる"近親相姦"を嫌っていたためです。

 

両親のBの個体値が等しく、さらにとくしゅの個体値が同値か+−8された数値の場合
両親は血縁関係にあると判断されて、卵を作ることができません。
♂が生まれたら♀の個体値。♀が生まれたら♂の個体値。と決まっているのはそのためです。
ただし例外として"親にメタモンが居る場合は必ずメタモンから遺伝"します

 

・色違いの決定条件
こうげきの個体値が、2,3,6,7,10,11,14,15のいずれかである。
こうげきの個体値が上記の数値を満たしている時に、他の個体値(ぼうぎょ、とくしゅ、すばやさ)が全て10。
この条件に当てはまる場合のみ色違いになります。
♀のイーブイや御三家の色違いが金銀に存在しないのも、このこうげき個体値が関係しています。

 

⊃О磴ふ朮修粒領┐叛屬ぅャラドスについて
金銀で捕獲することのできる色違いの赤いギャラドス。
この個体を親にすることで色違いが1/64で生まれるというのは、正確な情報ではありません。

 

まず、上記の個体値の遺伝方法と、色違いになる条件をおさらいしてみましょう。

 

・親が色違いの時に子供が色違いになる確率
こうげきの個体値は16パターン中8パターンで色違いの条件を満たす=1/2
ぼうぎょの個体値は親から必ず遺伝する=100%
とくしゅの個体値は親と同じか±8=1/2
すばやさの個体値は完全ランダム=1/16
つまり、"親から個体値を遺伝すれば"色違いは1/64の確率で生まれます。

 

しかし、赤いギャラドスの♂を親にして性別比率1:1のポケモンの孵化を行った場合。
生まれた子供が♂である=ギャラドスの個体値を遺伝していないので、色違いにはならない。
生まれた子供が♀である=ギャラドスの個体値を遺伝しているため、1/64で色違いになる。
つまり、親が赤いギャラドスの場合は、性別比率1:1のポケモンを孵化した場合1/128の確率となる上
赤いギャラドスの♂を親にして生まれた色違いは"必ず♀になる"のです。

 

そのため、赤いギャラドスからスタートして、色違いを作りながら卵グループを経由していくにはかなり手間がかかります。

 

そして、察しの良い方はお気づきかと思いますが、この方法では"イーブイや御三家の色違いの孵化は不可能"です。

・こうげきの個体値の関係上、♀イーブイや御三家の色違いはあり得ない。
・♂の色違いから個体値を遺伝するには、子供が♀である必要がある。
=色違いを♂にしてもイーブイや御三家の色違いは生まれない

 

 

色違いのメタモンを捕まえて色違いの孵化を行う

 

さて、ここからがこの記事の本題です。
【必要なもの】
・赤いギャラドスを捕まえた金銀VC
・金銀VCが入っている3DSとは別の3DSに入っている初代VC
まず、初代のメタモンの「へんしん」の仕様について説明します。

 

初代のメタモンが「へんしん」を行うと、なんと個体値も"相手のものをそのままコピーする"のですが
「へんしん」を使用したポケモンを捕まえた場合は"へんしんを使用する前の個体値を参照"した個体値となります。
つまり、普通にプレイする場合は、メタモンが1回変身をしたところで
元々のメタモンの個体値そのままの個体しか捕獲できません。
しかし、初代にある「ものまね」という技を使えば話は別です。

 

 

・まず「ものまね」を覚えたポケモンがメタモンの「へんしん」を覚えます。
・「へんしん」でメタモンが「ものまね」を使ったポケモンに変身し、個体値を一緒にコピーします。
・「へんしん」を使ったメタモンが、再度「へんしん」を使い"へんしんを使用する前の個体値が、ものまねを使用したポケモンと同じ"になります
・メタモンを捕獲します
・個体値が「ものまね」を使用したポケモンと同じ数値になっています。
上記のものまね法を、タイムカプセルによって初代VCに送った赤いギャラドスで行います。

 

すると、赤いギャラドスの個体値をコピーしたメタモンを捕獲することができます。
何度も言うように、金銀の色違いは個体値で決定されているため"個体値をコピーしたメタモンを金銀に送ると色違い"になります。

 

 

 

また、これは初代の「へんしん」の仕様を利用したものであり
初代で有名な「セレクトバグ」のようなものではないため、データが壊れる心配もありません。
安心して、色メタモンをゲットしてしまいましょう。

 

・補足説明

 

「ものまね」の技マシンはヤマブキシティのものまねむすめに「ピッピにんぎょう」をプレゼントすることでもらえます。
ものまねむすめの家に入るためには、シルフカンパニーをクリアしている必要があります。
メタモンはセキチクシティの右(15ばんどうろ)に生息しています。
ものまね法でつかまえたメタモンのHPが、最大値を超えている場合があります。
これは、ギャラドスのHPの個体値より、元々のメタモンのHPの個体値が高かった場合に起きる現象です。バグではありません。

 

たО磴い離瓮織皀鵑鮖藩僂靴匿О磴い鰌朮修垢

 

ここまで来れば話は簡単です。
子供は必ず、色違いのメタモンの個体値を遺伝するため、1/64の確率で色違いを孵化することができます。
「ほのおのからだ」や「たまごふかパワー」は存在しないため、ちょっと孵化作業に時間がかかりますが頑張りましょう。

 

 

ソ藺VCと通信できない時にイーブイや御三家等(性別比率7:1)の色違いを誕生させる方法

こちらは追加記事です。

初代のVCと通信ができる環境がないが、どうしても色違いが欲しいという方のためのページです。

 

まず必要なのはやっぱり赤いギャラドス。

そして、金銀VC当初から出回っていた、赤いギャラドスからの卵グループ経路に乗っ取り孵化をする。

この方法では色違いの親は作れない! と上記では説明しているのですが、必ずしも親が色違いである必要は実はないのです。

 

上記の遺伝の法則を見ていただければわかると思うのですが、親の個体値が遺伝するのは「ぼうぎょ」と「とくしゅ」のみ。

そしてその「ぼうぎょ」と「とくしゅ」は必ず遺伝する。

 

つまり、赤いギャラドスの♂を親にして 次の卵グループの♀のポケモン(ぼうぎょ10 とくしゅ10or2)を孵化する。

その♀ポケモンを別のポケモンと預け、同ポケモンの♂(ぼうぎょ10 とくしゅ10or2)を孵化する。

たったこれだけで、実は色違い親としての条件を満たすことができるのです。

 

とくしゅが±8されたかどうかを調べなくても、生まれる子供は個体値10か±された2しか存在しない。

とくしゅ個体値2のポケモンを預けても、生まれてくる子供は2か±8された10しか存在しない。

なので、とにかく色違いの個体から遺伝した子供を作っていくだけの卵グループ経由で良いのです。

 

例えば、イーブイ(りくじょう)の色違いを作りたい場合。

赤いギャラドス♂×適当なアーボ♀(個体値不問)=アーボ♀(ぼうぎょ10 とくしゅ10or2)

アーボ♀(ぼうぎょ10 とくしゅ10or2)×適当なポケモン(個体値不問)=アーボ♂(ぼうぎょ10 とくしゅ10or2)
アーボ♂(ぼうぎょ10 とくしゅ10or2)×適当なイーブイ♀(個体値不問)=イーブイ♀(ぼうぎょ10 とくしゅ10or2)
 
イーブイ♀(ぼうぎょ10 とくしゅ10or2)×イーブイ♂(個体値不問/同種の方が卵が作りやすい)=色違いになる攻撃個体値が全て♂なので、条件を満たす時は必ず♀から遺伝。1/64で色違いになる。
 
もちろん、この方法で性別比率(1:1)のポケモンの色違いを孵化することもできるのですが
性別比率が(1:1)のポケモンの場合は、赤いギャラドスを使った際と同じく1/128の確率になります。
| 風歌 | - | 21:00 | comments(0) | - | - | - |
varicolored☆evolution 進捗状況
殆どこのゲームの進歩状況を書くだけのブログになっている
ブイズの個体に関しては楽屋があるし これ以外で更新してないからのう・・・

今回は大幅な仕様変更を加え 空いた時間には積極的にツクールを弄っているアピール


今回の動画での戦闘はすべて相性が「さかさバトル」になっている
ストーリー中では「さかさバトル」になる場所はごく一部だが 隠しボス関連等で「さかさバトル」になる場所をいくつか予定

ボスのトドゼルガに関しても新しい試みをいくつか加えた結果
(ボスのアイスボディによる自動回復 第三者の援護行動 はらだいこによる自傷ダメージ等)
それなりに難易度が高めのボスにしつつ どのキャラでもクリアできるようなバランスに仕上げた(つもり)

ボスの使用技
・ふぶき(中威力の全体技 挑発状態では使えない)
・ぜったいれいど(命中率7割の即死技だが 1戦闘中に最大3回しか使用してこない 挑発状態では使えない)
・のしかかり(普通の単体物理攻撃 はらだいこの後はちょっと危険)
・はらだいこ(HPが全体の30%ほど削れると 自分のHPを45%削りながら 攻撃力を基本値の2倍まで上昇させる)
・じしん(はらだいこの使用後に解禁される高威力全体技 攻撃力依存が大きいので 攻撃を下げるのが有効)

といった内容になっている
イーブイの「あまえる」やシャワーズの「くすぐる」による攻撃低下量はサンダースの「てだすけ」によるサポートで強化することができたり
ブラッキーの「ちょうはつ」で特殊技を封印しながら物理攻撃力を削ぐという攻略法が 制作側としての最適解

一応 通常プレイ時の適正レベルは25〜27辺りを想定していて
その辺りになると グレイシアが「れいとうビーム」を習得するため さかさ状態のトドゼルガにとても有効


雑魚敵として登場するラッキーは いわゆる経験値ボーナス(メタルスライム的な)枠で
原作の通り特殊能力がとても高く 防御力は最底辺でHPが高いが HPが減ると逃げやすくなる
ブラッキーの「あやしいひかり」で混乱にして行動を封じながら攻撃したり
ブースターやリーフィアの物理攻撃で攻めていくと倒しやすい
エーフィが「サイコショック」や グレイシアの「ぜったいれいど」も有効だが 現在のレベル帯では習得不可
もちろん ハピナスも高レベル帯の場所になると出現する予定
| 風歌 | - | 08:04 | comments(0) | - | - | - |
イーブイのZ技「ナインエボルブースト」(ガチ考察用記事)

※はじめに

あくまでポケットモンスター サン・ムーンの発売前に考察できる範囲での考察のため

発売後に全く役に立たない考察であったとしても私(風歌)は一切責任を負いません

 

まず基本情報をまとめると イーブイのZ技「ナインエボルブースト」は

こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさ の5つのステータスを2段階上げる積み技で 効果だけを見るとぶっ壊れもいい所な最強の能力変化技と言ってもいいでしょう(欲を言うと回避率と命中率と急所率も欲しかった)

しかし この技を使うためにはまず前提として「Zクリスタル」なるアイテムで持ち物が固定されてしまうという点

つまり「しんかのきせき」や「きあいのたすき」と言ったアイテムが使用できない 素のイーブイの状態でしか使えない技である

 

イーブイの基本スペック(耐久指数等)

まず基本ステータス(種族値/無補正無振り実数値)を見ると 

HP  55/130

こうげき55/75

ぼうぎょ50/70

とくこう45/65

とくぼう65/85

すばやさ50/70

 

進化前らしく全体的に低いステータスで 特に突出しているステータスもないが

「ナインエボルブースト」による能力変化を後続に繋ぐ「バトンタッチ」を前提とする場合

理論上は"1回相手の攻撃を耐えるだけで"役割を遂行することができる

最も手っ取り早いのは 強制的に起点を作り出すことができる「おきみやげ」からのイーブイ降臨だが

あくまでイーブイ単体での耐久値を考察してみると

 

『イーブイの耐久ライン一例』

【ステータス実数値/威力】

・H162-B71-D86(H252 B4 D4)

A182/150 ガブリアスのじしんで乱数1発(37.5%)

C177/135×1.3 命の球持ちボルトロスの10まんボルトをピッタリ確定耐え

 

・H161-B89(H244 B148)

A182/180 ガブリアスのげきりんを最大乱数以外耐え(6.3%)
※A200(いじっぱり)に関してはスカーフor鉢巻が大半のため考慮外
・H161-B112(H244 B252 補正有り)
(A200/60×1.5)×1.5 こだわり鉢巻持ちハッサムのバレットパンチを1.5耐え
※バレットパンチ→B2段階上昇→バレットパンチを耐える計算
サン・ムーンの環境次第なのであくまで一例だが
1回耐える事だけを考えるのなら こだわり系アイテム以外は十分現実的な耐久ラインと言える
とはいえ  上記より火力の高い攻撃など腐るほど多いのも事実なので 
実戦で使う場合は 火力や素早さの低いポケモンの選出読みで繰り出すか
「おきみやげ」「リフレクター」「ひかりのかべ」等のサポートを含めた選出が基本になるだろう
素早さも最低実数値90は欲しい所(156振り S↑2で最速111族+1)だが これも環境次第か
『バトン先の考察』
せっかくバトンタッチを決めても 敵を倒せなければ意味がない!
と言うわけで 次の考察は「ナインエボルブースト」のバトンタッチ先
まず大前提として こうげき〜すばやさの能力値上昇を最大限に活かせるポケモンである必要がある
基本スペックの高い メガガルーラ・ガブリアス・カイリュー 等のポケモンにバトンタッチをするのも勿論強いのだが
それだとバトン難易度の高いイーブイでバトンタッチをする意味が薄く バシャーモ等のポケモンでバトンタッチをすればいいという結論になる
ではどういうポケモンならこの能力値上昇をフルに活かせるのか?
そこで真っ先に上がってくる技がやはり「アシストパワー」を持つポケモンなのだが
この「アシストパワー」を使うポケモンにバトンを繋ぐ場合でも
サクラビス・ドーブル等と言ったポケモンの「からをやぶる」→「バトンタッチ」等が有名
つまり 上記のポケモン達によるバトンタッチではできず かつ強力なバトン先を探す必要がある
・条件1「バトンを受け取った後に"殆どの敵を一撃で倒す"ことができる火力を持つポケモン」
・条件2「バトンを受け取るターンの被弾が前提になるため 簡単には倒されない耐久値を持つポケモン」
・条件3「タイプ相性の不利を覆す事ができ どんなポケモンが相手でも五分以上に打点を取れるポケモン」
・条件4「イーブイによるバトンタッチをした場合 他のどのバトンよりも強力なフィニッシャーとなれるポケモン」
以上を満たしたポケモンが最適と言える
そんな都合の良いポケモンが居るのか・・・?と思う条件なのだが
単刀直入に言うと 上記の条件を全て満たしているのがシャワーズというポケモンだったりする
条件1=シャワーズは110という高めのとくこう種族値を持ち アシストパワーも習得する事ができる
※アシストパワーの参考ダメージ
 H325-D125 輝石ラッキーを高乱数2発(48.6〜57.2%)
 H183-D105 ガブリアスをオーバーキル(153〜180.3%)
条件2=シャワーズは高いHP種族値から 素の状態でもこだわり火力を耐える事ができる
条件3=アシストパワーとめざめるパワー炎を持つことで 全ての相手に等倍以上の打点を持つ事ができる
条件4=このシャワーズの攻撃を耐える事ができ かつ耐久が上がったシャワーズを倒せるポケモンは正攻法ではほぼ居ない
このシャワーズというチョイスは別にブイズ贔屓と言う訳ではなく アシストパワーを習得できるポケモンが大きく関係している
「ナインエボルブースト」によるバトンを前提とすると アシストパワーの威力は220のC↑2のため
タイプ一致でのアシストパワーでは殆ど火力過剰になり タイプ不一致で十分の威力と言える
そのため 攻撃範囲を広く取る為にタイプ一致技は他の属性にするのが自然な流れなのだが
タイプ不一致でアシストパワーを使用することができるポケモンは ブイズの他には"ピクシーとトゲキッス"しか存在しない
以上 現段階の私の考察をまとめると・・・?
「1ターン作ってイーブイからシャワーズにバトンしたら勝ち 誰もシャワーズに勝てない」
| 風歌 | - | 04:02 | comments(0) | - | - | - |
varicolored☆evolution 伏線回収&ばら撒き回
今回は戦闘無し 単純な会話イベントのみで30分もあるとは・・・ここまで長くなるとは思わなかった
初期プロットではニンフィアについて触れるのはED後のストーリーの予定だったのですが
ちょっとストーリーを弄ってこのタイミングでニンフィアの話を出すことにしました
と言うわけで 次回はニンフィア加入回になると思います!

| 風歌 | - | 21:14 | comments(0) | - | - | - |
varicolored☆evolution制作日記的なもの

動画新作上げました

今回UPした分は ひこうのさとに到着するまで・・・ですが
ここで視点が切り替わってストーリーの本筋が動き出します
ここまで来たらもう走ってくしかないでしょう サン・ムーン発売までに完成させることを目標に!!
追記:シリアスなシーンほど主人公の顔グラが気になってしょうがない・・・
   誰かあの(仮)の顔グラの代わりに 主人公の顔グラを書いてはくれませぬかっ!!
   募集中なのですよ!
| 風歌 | - | 03:33 | comments(2) | - | - | - |
イーブイズが主人公の自作RPG「varicolored☆evolution」 の制作関係
サン&ムーンの発売までにこのゲーム完成させます!!
と言うわけで かなり更新が停滞していたけど 本腰入れて制作再開していこうと思います
動画はEDまでの投稿で、クリア後のあれこれやら隠しボス(伝説とか)は 完成版をプレイしてもらえたらないいなと思います!(願望)

と言うわけで 今回ニコニコにはpart12&part13の同時投稿をしてみました

part12
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28539463

part13
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28539756

ようつべ はどうしよう 上げた方がいいのかな?



〜以下 part13で出てきた敵ポケモン達の攻撃に関するお話〜

全員共通
初手筋トレ

ドテッコツ&ドッコラー
かいりきしか攻撃技を持ってない

エビワラー
3色パンチをランダムに出してくるだけ

サワムラー
3分の1の確率でとびひざげりを外して自滅するが 当たるとめっちゃ痛い

カポエラー
こうそくスピンを全体技として撃ってくる あまり強くない

BOSS ゴーリキー
ローキックでSを下げようとしてくる Sが下がったままだとカイリキーに先手でばくれつパンチ等を撃たれやすくなる
サンダースのこうそくいどうや グレイシアのこごえるかぜがあると楽

BOSS カイリキー
HPが減るほど ばくれつパンチの使用頻度が上がっていく
本気を出すと使用技がインファイト(全体)とばくれつパンチのみになる
インファイトのB下降は B半減の状態異常にすることで疑似再現のため 一度撃つと防御が半分になる
なお 「リフレクター」 「くすぐる」 「あまえる」 等が入っていない状態だとインファイトがめちゃくちゃ痛い(半分くらい減る)
| 風歌 | - | 23:45 | comments(0) | - | - | - |
ポケモン超不思議のダンジョン 『お金 きんかい 無限わざマシン オボンのみを集めよう!』(超ポケダン 稼ぎ技)
風の大陸でレディアンの依頼を達成すると解放される『超リンゴの森』での稼ぎ方を紹介します。

まずこのダンジョンの特徴を羅列していくと・・・。

・リンゴがたくさん落ちている
ダンジョン名通りですが、中にはなんと「セカイイチ」もよく落ちています。
親方様大歓喜なこのアイテムですが、売ると1つで500Pになります。

・道中にアイテムがたくさん埋まっている
単純に周回するだけでも、それなりの数の「きんかい」や「オボンのみ」等を拾う事ができます。

・カクレオンのお店が多く出店している
今回のお金稼ぎの肝となるダンジョン内ショップ。
不思議のダンジョンシリーズではお馴染みの、売却→泥棒をこのお店で行います。
ショップが出やすい階層は 3F 5F 6F 11F 16F(最終フロア)

・無限わざマシン販売店の中でもフロア数が少ない
無限わざマシンは、高難易度ダンジョンの最終フロアに出店しているお店でのみ購入可能なのですが
『超リンゴの森』は、高難易度ダンジョンの中でも、かなり簡単なダンジョンとなっていて周回に最適です。


以上の理由から『超リンゴの森』が稼ぎ場として最適という事が分かります。
このダンジョンで泥棒をしつつ周回するという単純な話なのですが・・・。

Q.カクレオンが強くて泥棒しようとしてもやられちゃうよ!
A.アイテムを上手く使って逃げましょう。
Q.「せいなるタネ」や「てきしばりだま」のこと?あまり持ってないよ
A.そこで枝の出番ですよ!

というわけで、ここからは低コスト(簡単に入手できるアイテム)で泥棒を成功させる方法の紹介です。

主に使用する枝は以下の4種
「とびこみの枝」「しばりの枝」「トンネルの枝」「ワープの枝」
このアイテムで「とびこみの枝」による逃走ルートを確保し、階段まで逃げるという方法。
「とびこみの枝」は直線上に振り"何かに当たった場所"まで一気に移動できる枝ですね。
その"何かに当たる場所"を作るのが「しばりの枝」
まず階段まで「とびこみの枝」2回以内で行けるように「トンネルの枝」で道を作り
1回目の「とびこみの枝」の障害物にするために「しばりの枝」で野生ポケモン誘導して固めておく
階段周辺にはカクレオンが3体出現しているので、階段の方向に向かって「しばりの枝」や「ワープの枝」を振ったり
「しばりの枝」で固めたカクレオンに「とびこみの枝」で飛び込む等、状況に応じて使い分けましょう。

Q.文章で説明されてもよく分からないな・・・動画とかないの?
A.ニコニコ動画に投稿しましたhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27226637

Q.YouTubeにも投稿して欲しいなぁ
A.長くて投稿できないって言われたので、要点だけの動画をそのうちUPするかも?


 
| 風歌 | - | 22:49 | comments(0) | - | - | - |
ポケモン超不思議のダンジョン ブイズ達とコネクテッド!
単刀直入にブイズ達のつながりを書き残すだけ
 
「ビクティニ」−「グレイシア」−「エーフィ」
ビクティ二からこの2匹に関する依頼が出てくる事はない
「カイリュー」−「リーフィア」
同じくカイリューからリーフィアに関する依頼が出てくる事はない
(リーフィア・グレイシアの出現条件となる 詳しくは後記)

「ニンフィア」
ストーリー中に最初の依頼でリンクする事ができる

それ以外のイーブイズは カフェにランダム出現する「ヌオー」からコネクトを開始できる
「ヌオー」−「シャワーズ」
マグナゲートに出演したGODヌオーと同じ個体だぬー
イーブイズ達のつながりはここから発展していくみたいだぬー

「シャワーズ」−「イーブイ」−「サンダース」−「エルフーン」
シャワーズの依頼を達成すると リンクで「イーブイ」「サンダース」「エルフーン」のつながりが生まれる

「エルフーン」−「ブースター」
エルフーンの依頼を達成すると ブースターとのつながりが生まれる

「ブースター」−「エーフィ」−「ブラッキー」
ブースターの『ひみつのばしょ』に行くとエーフィとブラッキーも一緒に登場
エーフィとブラッキーは付き合っている という発言がある事からマグナゲートと同一個体だろう

「リーフィア」「グレイシア」
ダンジョンに『旅のポケモン』として出現
リーフィアは 水の大陸「ストンフィールド」の4F
グレイシアは 草の大陸「すずなり峠」の9F
(出現階層も固定っぽい?)



※リーフィア・グレイシアの情報をくれた生放送のリスナーさんに感謝です
| 風歌 | - | 20:54 | comments(1) | - | - | - |
varicolored☆evolotion その11
ブラッキーの過去編終わり
製作者的に難所なところが終わったので
こっからはサクサクと続きを作って行け・・・ればいいな!

ニコニコ動画
| 風歌 | - | 01:52 | comments(3) | - | - | - |
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